本文摘要:冷毛哥从今年2月第一次意识到《阴阳师:百闻牌》,就对游戏玩法印象深刻。

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冷毛哥从今年2月第一次意识到《阴阳师:百闻牌》,就对游戏玩法印象深刻。在没有和《炉石传说》更成熟更有名的新手混在一起后,他明显觉得核心游戏玩法是经过一番深度思考和熟悉之后做出的原创探索卡牌玩法。

作为《阴阳师》 IP的衍生作品,傻哥更认同柏文牌的玩法。相对于挠痒痒的鼠标,玩法不够深入,就是卡牌互相碰撞,或者是鬼火然后无脑回合制。

唯一严重的不足就是半年过去了,版本号已经取了,你还在测试。网易能快点做吗?《阴阳师》 IP衍生和风怪卡斗手游《阴阳师:百闻牌》已获得版本号,将于2019年10月16日开启限量收费文件删除测试,敬请期待!《阴阳师:百闻牌》是原创卡牌游戏。

游戏侧重1v1策略。两位玩家都有30点的生命值。

游戏的目标是把对手的生命降低到0。游戏内容包括:神一般的小组,卡牌小组建设,办公室教学,攻防战。月战结束后,双方玩家可以分配4个“风格神”来玩,每个风格神可以加载8张功能卡。指定的风格神转入战区后,不会自动登陆作战。

如果场上有对手的魔法力量,它会自动决斗,如果对手没有魔法力量,它会反击对手的玩家。与罕见的战斗模式不同,《阴阳师:百闻牌》中没有战斗区域的概念。双方最初的神(登陆战斗单位)都在战斗区域(即预定区域)之外。

这种独特的攻防机制带来了一些精妙的战略特点:-后排(预定区)的神不可失,不可反击;-攻击对方后,不会暴露在对方的反击范围内;-如果你避免比赛,对手可能要反击我们的球员。在《阴阳师:百闻牌》中,第二个唯一的特性是它的魔手系统。战斗开始,双模式神会转移到预定区域(需要手动提取);而所有的手都是场神的技能(战斗中会施放新的神);手可以带动神发动更多的动作或者产生各种效果。

分配的神转移到战斗区域后,不会自动降落战斗:如果有对手的神,会自动决斗;如果对手没有魔法,反击对手的玩家。“手”相当于《阴阳师》中中国神的技能,可以让中国神产生更好的动作和效果,但不是无限制的。有些手牌是按等级允许的,类似于《炉石传说》中的成本水晶,每次击倒都快速增加。而且分配神像在手用会消耗“鬼火”,每次击倒只有2个鬼火点。

同时,相对于传统的卡片,游戏也不会更加注重神指令。人格动作,传记,语音学,型神记录动作太熟悉了。《战!五谷丰登京》,中立神的羁绊的改善不会检查正确的型神特征。

在上面的测试中,一个小的好处也减少了。抽牌时,如果关卡的新神不会随机奖励3张牌。同时加上“案中之地”,也就是成就体系,游戏的成就感自然就来了吗?值得一提的是,“剧情系统”已经定下来了,这个剧情方面对于《阴阳师》杨家非酋长来说非常熟悉。

目前游戏开启的剧情有秘闻和鬼故事学习社,错过以上测试的朋友只想体验一下这个测试。在10月的测试中,新神和全新的游戏机制将重新加入,康康~ 新神将重新加入柏文馆。四个新神会重新加入,《阴阳师:百闻牌》由类型神带动,围绕类型神进行卡构造和钥匙卡循环。所以每一个类型神的重新加入都会给阶梯和环境带来变化,当然也不会给你的卡市场需求带来新的变化,卡池深度也不会跟着类型神的到来。

一般来说,游戏变化不会随着四个新神的重新加入而改变。当然死神四神远远不够,政府必须对每个神做更好的调整,避免陷入单调的模式。

新机制尚未启动。然而,根据官方宣布重新加入新机制,他们也意识到目前游戏的缺点在于周期过于单一,这使得其一款卡牌游戏成为具有构建机制的MOBA游戏。

书呆子哥猜测,重新加入新机制不会适应当前类型神和手系统(包括形态卡、战斗卡和法术卡)的单调升级,或许不会重新加入新类型卡组。另外,游戏中没有墓地机制,现在的停止呼吸机制只是节奏太快了一点。冷毛哥指出,这个机制也可以优化。

《阴阳师:百闻牌》将于2019年10月16日开启限量计费文件删除测试,游戏目前已获得版本号。我坚信,经过这次考验,游戏与我们相遇的时间不会很远!。

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