本文摘要:《暗黑破坏神:不朽》推出后,受到了很多玩家的关注。

天博体育官方网站

《暗黑破坏神:不朽》推出后,受到了很多玩家的关注。在今年的暴雪狂欢节上,我们经历了游戏的新示范版,但选手们能知道的新消息不多。

最近我们很幸运地采访了游戏的主要设计师Wyatt。他分享了游戏中更好的内容和细节。

(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),游戏名言)其他企划采访:暗黑破坏神研发团队给我的关于游戏网络和模式原著的信Q:这是互联网和暴雪首次主导游戏制作。这次合作的感觉怎么样。能分享相似的经历吗?Wyatt:我们的合作非常强大。网易是一家享有很多优势的公司,暴雪也是如此。

我们正在为世界各地的游戏玩家制作高质量的游戏。问:在这种合作下,双方各自扮演着什么角色?Wyatt:我们是典型的共同开发,在整个游戏开发过程中密切合作。

问:Android和IOS平台的游戏数据是不是相互不通?维特:是的。问:游戏对中国市场不是特别定制吗?Wyatt:这是一场大雪游戏。

我们的目的是为世界各地的玩家获得高质量的游戏。问:《暗黑破坏神:不朽》目前的开发进展情况如何?近期内不会看到更多新内容吗?比如说,新工作?Wyatt:游戏开发成功。

在今年的暴雪狂欢节上,我们首次公开了猎人的示范版。在过去的一年里,我们以后集中精力开发野外地区、地下城、道具、怪物和技术。其中,令我们激动的最近特点之一就是神威技术的登场。

当你用在基础反击上时,你不会逐渐为神威技艺积蓄力量。当神威技术的积累力满的时候,你可以将它战死,在短时间内转移到超强状态。这在一定程度上减少了游戏的战略,给玩家一个切实控制战场的机会。

Wyatt:我们也致力于传奇设备的前进。我们在今年的暴雪狂欢节上展示了传说中的设备。

《暗黑破坏神:不朽》里的传奇装备与《暗黑破坏神:锯之镰》里的传奇装备非常相似。这些传奇设备可以得到玩家非常有趣的技术变化,玩家实际上可以有意义地改变他们的角色扮演。

(威廉莎士比亚、传奇、传奇、传奇、传奇)问:《暗黑3》之前推出了Switch版本,《不朽》的游戏体验会不会相似?Wyatt:对switch顺利销售暗黑破坏神3非常满意。因为它证明了任何人都可以在随时随地装载的便携式平台上体验暗黑破坏神游戏的魅力。将沿袭暗黑破坏神不朽的优点,将黑暗带到新的平台。

对新玩家来说,不朽是介于黑暗2和黑暗3之间的全新故事线,这一未知的20年历史首次曝光。不朽也被设计成完全移动MMO体验的游戏。

也就是说,与其他玩家的在线互动和与朋友、公会的对话在游戏经验中不是很有意义的一部分。问:系列作品的精髓在于各种设备部门的搭配。《暗黑破坏神:不朽》不会继承它。

与暗黑破坏神的其他作品有何不同?Wyatt:在整个暗黑破坏神系列中,不同游戏对技术的翻译不同。Diablo 3是第一款引入技能符的游戏,允许玩家除了基本技能外自定义自己的技能,而在Diablo中,用户可以通过传奇定制技能,而不是技能。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)这与我们在《暗黑破坏神:锯之镰》中采用的方法非常相似。也就是说,通过传说可以明显地改变你的技能。

(威廉莎士比亚、传奇、传奇、传奇、传奇、传奇、传奇)问:现在很多手游都特别强调社交要素。《不朽》不会再次加入这股浪潮吗?没有划时代的想法吗?Wyatt: 《暗黑破坏神:不朽》将充分利用在线社交体验。

在这里,我们将获得各种社交方式。在探索未知世界时,可以随机与陌生人交谈,有时还可以一起参与世界活动。

(约翰肯尼迪,学习)在西马,你可以和其他选手见面,聚集在城市的核心区。除了世界互动之外,我们还计划新的系统,例如你的朋友名单和获得更深社交的公会系统。我们还有更多的社交互动计划,当游戏类似于Alpha测试时,我会一一告诉他。问:作为手游,未交易方面也不是玩家比较在意的内容,能谈谈吗?Wyatt:我们的第一个焦点是销售确定的暗黑破坏神游戏。

但是,我们说付费模式是很多玩家非常关心的问题,所以我们花时间做好它。现在分享这些细节还为时尚早,但我期待在未来的岁月里制作玩家不喜欢和反对的黑暗游戏。我们计划通过构建游戏内的生态系统来建设这个目标。这个生态系统将满足和青睐各种类型的玩家,从我们最坚硬的黑暗毁灭新老玩家到第一次寻求避难的玩家。

(另一方面)。

本文关键词:天博体育,天博体育官网,天博体育官方网站

本文来源:天博体育-www.al-halabl.com

相关文章